Voyage à Auroa
Description
Ghost Recon: Breakpoint est un jeu de tir tactique en monde ouvert
dans lequel le joueur incarne un soldat d'élite ("Ghost").
Rôle
UX designer, Lead UX designer
Réalisations
• Accessibilité du jeu
• Présentations externe (podcast, interview)
• Adaptation sur smartphone
• Design de pages et fonctionnalités
• Prototypage des interfaces
Année
2017-2021
Outils
Anvil Photoshop Illustrator AdobeXD Axure Construct Optimal Workshop Powerpoint Excel Visio Jira Confluence
Wireframes et documentation
Une des principales pages sur lesquelles j'ai pu travailler
est la page d'équipement du personnage, centrale dans l'expérience de jeu.
Les particularités des wireframes du jeu sont leur haut niveau de fidélité
permettant de mieux communiquer entre équipes, la complexité de
chaque page occasionée par de multiples possibilités d'interaction et l'abondante
documentation nécessaire pour les expliquer.
Accessibilité
J'ai conçu l'accessibilité du jeu en souhaitant
offrir un maximum de possibilité de paramètrages au joueur.
L'exemple ci-dessous montre le travail effectué sur le daltonisme
qui a nécessité des guerilla tests
auprès des personnes concernées. Au final, il est possible de modifier les
couleurs du jeu, d'ajuster les dimensions des éléments de l'interface et de
modifier l'opacité de l'arrière-plan.
Voici différentes présentations
que j'ai effectué auprès du public sur le sujet de l'accessibilité :
Podcast "Dear Valid People" :
https://www.radiofmplus.org/dear-valid-people-32-adrien-morisse/
Interview "Can I Play That" :
https://caniplaythat.com/2019/10/18/breakpoint-developers-discuss-accessibility/
Presentation "Be Player One" :
https://www.youtube.com/watch?v=DwmCPDdccPw&t=2s&ab_channel=BePlayerOne
Prototypage
J'ai utilisé plusieurs outils de prototypage (Axure,
Construct, Powerpoint, Adobe XD), le principal étant Axure, sélectionné pour
sa capacité à utiliser des variables et intégrer des morceaux de code.
Vous pouvez tester le prototype de la page Skill Tree ci-dessous (non compatible
avec les smartphones):
Flowchart
Sur Ghost Recon: Breakpoint, le flowchart que je maintenais à jour avait une importance particulière puisqu'il permettait aux différentes équipes de connaitre le niveau d'avancement de chaque page.
Stadia
J'ai travaillé sur l'adaptation du jeu sur Stadia, un projet de Google permettant de jouer en streaming à partir de n'importe quel écran. Ce projet a montré des challenges importants en termes d'affichage des interfaces.