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Ghost Recon Breakpoint

Voyage à Auroa

Description
Ghost Recon: Breakpoint est un jeu de tir tactique en monde ouvert dans lequel le joueur incarne un soldat d'élite ("Ghost").

Rôle
UX designer, Lead UX designer

Réalisations
• Accessibilité du jeu
• Présentations externe (podcast, interview)
• Adaptation sur smartphone
• Design de pages et fonctionnalités
• Prototypage des interfaces

Année
2017-2021

Outils

Anvil Anvil Photoshop Photoshop Illustrator Illustrator AdobeXD AdobeXD Axure Axure Construct Construct Optimal Workshop Optimal Workshop Powerpoint Powerpoint Excel Excel Visio Visio Jira Jira Confluence Confluence

Wireframes et documentation

Une des principales pages sur lesquelles j'ai pu travailler est la page d'équipement du personnage, centrale dans l'expérience de jeu.

Les particularités des wireframes du jeu sont leur haut niveau de fidélité permettant de mieux communiquer entre équipes, la complexité de chaque page occasionée par de multiples possibilités d'interaction et l'abondante documentation nécessaire pour les expliquer.

Ghost Recon: Breakpoint Loadout

Accessibilité

J'ai conçu l'accessibilité du jeu en souhaitant offrir un maximum de possibilité de paramètrages au joueur.

L'exemple ci-dessous montre le travail effectué sur le daltonisme qui a nécessité des guerilla tests auprès des personnes concernées. Au final, il est possible de modifier les couleurs du jeu, d'ajuster les dimensions des éléments de l'interface et de modifier l'opacité de l'arrière-plan.

Test Colorblind

Voici différentes présentations que j'ai effectué auprès du public sur le sujet de l'accessibilité :

Podcast "Dear Valid People" :
https://www.radiofmplus.org/dear-valid-people-32-adrien-morisse/

Interview "Can I Play That" :
https://caniplaythat.com/2019/10/18/breakpoint-developers-discuss-accessibility/

Presentation "Be Player One" :
https://www.youtube.com/watch?v=DwmCPDdccPw&t=2s&ab_channel=BePlayerOne

Prototypage

J'ai utilisé plusieurs outils de prototypage (Axure, Construct, Powerpoint, Adobe XD), le principal étant Axure, sélectionné pour sa capacité à utiliser des variables et intégrer des morceaux de code.

Vous pouvez tester le prototype de la page Skill Tree ci-dessous (non compatible avec les smartphones):

Flowchart

Sur Ghost Recon: Breakpoint, le flowchart que je maintenais à jour avait une importance particulière puisqu'il permettait aux différentes équipes de connaitre le niveau d'avancement de chaque page.

Flowchart

Stadia

J'ai travaillé sur l'adaptation du jeu sur Stadia, un projet de Google permettant de jouer en streaming à partir de n'importe quel écran. Ce projet a montré des challenges importants en termes d'affichage des interfaces.

Ghost Recon: Breakpoint Stadia