Lead UX/UI Designer chez Ubisoft. 18 ans d'expérience en design digital, dont 10 ans dans les jeux AAA.

Mon travail combine conception produit, design systems, recherche utilisateur, accessibilité et management d'équipes.
Je travaille actuellement sur Icon The Division ResurgenceThe Division Resurgence.

Autres travaux

Just Dance

Just Dance

Ubisoft · Lead UX Designer & Product Owner · 2021 – 2024

Sur Just Dance, mon enjeu principal a été de structurer la pratique UX d'un produit annuel à calendrier fixe. J'ai recruté puis encadré une équipe allant jusqu'à six UX Designers, tout en assurant également un rôle de Product Owner.

J'ai piloté la création d'un design system documenté dans Confluence, conçu pour être utilisable par l'ensemble des métiers. Sa structure associait les grandes expériences du jeu, les pages et composants, les systèmes et les guidelines, avec des liens directs vers les sources de production dans Unity, Figma ou Adobe XD.

Images des différentes étapes de conception du design sysem de Just Dance

J'ai également travaillé sur des parcours combinant à la fois console et mobile : deux interfaces et deux contextes d'usage capables d'interagir dans une même expérience. Le flowchart servait de référence commune aux équipes pour conserver la cohérence du parcours.

Image du flowchart des menus UX/UI de Just Dance
Compétences
Management, recrutement, design system, product ownership.
Équipe
Jusqu'à 6 UX Designers.
Réalisations
Design system, flowcharts multiplateformes, prototypage, accompagnement des équipes.
Période
Janvier 2021 – février 2024.
Ghost Recon Breakpoint

Ghost Recon Breakpoint

Ubisoft · UX Designer, puis Lead UX · 2017 – 2020

J'ai travaillé sur une grande variété de pages du projet dont notamment la page Loadout, écran central de l'équipement et de la progression du personnage. Le défi consistait à rendre une forte densité d'informations compréhensible et navigable à la manette, sans multiplier inutilement les niveaux de navigation.

Les wireframes étaient volontairement très détaillés afin de servir de support commun à de nombreuses équipes. Cette précision permettait de documenter les états, les interactions et les règles de navigation avant l'implémentation.

Wireframes et documentation de la page Loadout sur Ghost Recon Breakpoint

J'ai également piloté plusieurs sujets d'accessibilité, notamment les réglages liés au daltonisme, testés auprès de personnes concernées, ainsi que l'ajustement de la taille des éléments d'interface et de l'opacité des arrière-plans. Ce travail a bénéficié d'une reconnaissance et a donné lieu à des prises de parole externes en français et en anglais.

Images de visualisation des icons du jeu en fonction du mode de daltonisme sélectionné
Compétences
UX console, architecture de l'information, accessibilité, prototypage.
Rôle
UX Designer, puis Lead UX.
Réalisations
Wireframes, accessibilité, adaptation Stadia, prototypage et flowchart.
Période
Mai 2017 – décembre 2020.
UX Days

Ubisoft UX Days France & communauté UX

Ubisoft · Créateur de l'événement, animateur de la communauté · depuis 2021

J'ai créé les Ubisoft UX Days France pour rendre les pratiques UX plus visibles et favoriser le partage entre métiers. Deux éditions ont été organisées : en 2023 à distance sous forme de keynotes, puis en 2025 en présentiel autour de workshops.

Programme des UX Days

En parallèle, j'anime depuis 2021 la communauté UX d'Ubisoft France, avec des rencontres bimestrielles entre designers de différents studios. Ce réseau facilite le partage de méthodes, la circulation des retours d'expérience et l'adoption de pratiques transverses comme la Game UX Library.

Compétences
Animation de communauté, facilitation, partage de connaissances.
UX Days France
2023 à distance ; 2025 en présentiel.
Communauté UX Ubisoft France
Animation de la communauté UX France depuis 2021.

Parcours

J'ai commencé par concevoir des sites et plateformes digitales avant de rejoindre le jeu vidéo AAA. Les contextes ont changé, mais les fondamentaux sont restés les mêmes : comprendre les usages, rendre des systèmes complexes lisibles, intégreler l'accessibilité dès la conception, et aligner les équipes autour d'une expérience cohérente.

Depuis mai 2025

Lead UX/UI Designer

Ubisoft · The Division Resurgence

Pilotage des périmètres UX et UI d'un jeu AAA sur mobile et PC, au sein d'une production de plus de cent personnes, avec une équipe UX/UI de cinq personnes.

Mai 2024 – mars 2025

Design Ops

Ubisoft · Projet transverse

Co-conception d'un référentiel UX commun aux productions Ubisoft : documentation, bibliothèque Figma, patterns et composants.

Janvier 2021 – avril 2024

Lead UX Designer & Product Owner

Ubisoft · Just Dance

Recrutement et management d'une équipe allant jusqu'à six UX Designers, tout en assurant un rôle de Product Owner sur un jeu à sortie annuelle et à calendrier fixe.

Mai 2017 – décembre 2020

UX Designer, puis Lead UX

Ubisoft · Ghost Recon Breakpoint

Interfaces console complexes, navigation à la manette, systèmes de progression, prototypage et accessibilité.

Février 2016 – mai 2017

UX Designer

Ubisoft · Ghost Recon Wildlands

Première expérience dans le jeu vidéo AAA : conception, cartographie et prototypage dans un jeu à monde ouvert coopératif.

2008 – janvier 2016

Webdesigner, puis Senior UX/UI Designer

Indépendant, Mosaïc, puis groupe IDG — IT News Info

Huit années de design digital en environnement B2B : sites, plateformes et dispositifs pour Microsoft, Dell, BNP Paribas, SAP, Intel ou encore IBM. Une période qui a consolidé ma pratique de l'UI, et de la collaboration avec les équipes de développement.

Compétences & outils

Mon expertise porte d'abord sur la stratégie UX, le design d'interaction, les design systems, la recherche utilisateur, l'accessibilité, la conception UI, le prototypage et le management. Les outils ci-dessous sont une partie de ceux que j'utilise ou ai utilisés pour les mettre en œuvre.

  • Outil FigmaFigma
  • Outil UnityUnity
  • Outil UnrealUnreal
  • Outil AxureAxure
  • Outil PhotoshopPhotoshop
  • Outil IllustratorIllustrator
  • Outil Optimal WorkshopOptimal Workshop
  • Outil MiroMiro
  • Outil ConfluenceConfluence
  • Outil JiraJira
  • Outil PowerpointPowerPoint
  • Outil ExcelExcel